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R/GA, Marketing Agency

The Japan Gaming Playbook:

ゲームの未来は世界のファンが動かしていく

世界中から​愛される​カルチャーを​生み出している​日本の​ゲーム業界。​しかし、​収益を​支える​ファンコミュニティーの​70%は、​従来の​広告メディアでは​捉えきれていません。​これまでの​マーケティング手法は、​すでに​限界を​迎えています。​本レポートでは、​今日の​ゲーム業界に​立ちは​だかる​重要な​パラドックスを​明らかにし「クリック重視の​マーケティング」から​「コミュニティー・エコシステム」へと​シフトする​新たな​方​向性を​提示します。​世界中の​プレイヤーを、​広告に​頼らない​持続型の​収益エンジンへと​変える​方​法を​ご紹介します。

ゲームを変える4つの戦術 

  • 1.

    広告ではなく、
    世界を作る。

    プレイヤーは広告をスルーしますが、謎解きには夢中になります。没入体験を邪魔するのではなく、キャンペーンそのものを物語性のあるサイドクエストや、ゲームの背景を読み解くインタラクティブな仕掛けとして設計します。ファンが自ら探索したくなるように。

  • 2.

    プレイヤーをヒーローに。
    信頼は仲間から広げる。

    洗練された広告はすぐに忘れられる一方、コミュニティーの声は広がり続けます。インプレッションを買うのではなく、ファン自身をもっとも信頼できるメディアに育て、オーガニックな拡散を加速します。

  • 3.

    ゲームだけでなく、
    IPをスケールさせる。 

    ゲーム業界で「ニッチすぎる」と言われてきたものは、今や世界のメインストリームになっています。アニメや乙女ゲームが得意としてきた推し活的な感情のつながりを築くことで、ライトユーザーを熱狂的なファンへと変えます。

  • 4.

    クリック数ではなく、
    熱量をはかる。 

    メディア依存型の広告は高くつきます。一方、ファンコミュニティーを持つゲームは収益を生み出します。ユーザー獲得のためにクリック数を追うのではなく、コミュニティーの盛り上がりや持続性を測ることで、ゲームシリーズを支える長期的な収益を生み出せます。

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